所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統(tǒng)一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理。
Promise對象有以下兩個特點。
(1)對象的狀態(tài)不受外界影響。Promise對象代表一個異步操作,有三種狀態(tài):Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失?。V挥挟惒讲僮鞯慕Y果,可以決定當前是哪一種狀態(tài),任何其他操作都無法改變這個狀態(tài)。這也是Promise這個名字的由來,它的英語意思就是“承諾”,表示其他手段無法改變。
(2)一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise對象的狀態(tài)改變,只有兩種可能:從Pending變?yōu)镽esolved和從Pending變?yōu)镽ejected。只要這兩種情況發(fā)生,狀態(tài)就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結果。就算改變已經(jīng)發(fā)生了,你再對Promise對象添加回調函數(shù),也會立即得到這個結果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監(jiān)聽,是得不到結果的。
有了Promise對象,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數(shù)。此外,Promise對象提供統(tǒng)一的接口,使得控制異步操作更加容易。
要理解Promise要知道沒有Promise的回調地獄:
一般我們要在一個函數(shù)執(zhí)行完之后執(zhí)行另一個函數(shù)我們稱之為callback‘回調’,簡單的寫一下:
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left();
},2000);
});
}, 2000);
});
}, 2000);
以上代碼就是傳說中的回調地獄,如果有多層業(yè)務邏輯嵌套的話,不僅會使代碼閱讀困難,而且后面維護起來也是難點。
之后在ES6,Promise就應運而生。
Promise語法與then的用法:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 異步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
resolve(value)是在Promise在已經(jīng)異步完成成功(Resolved)之后執(zhí)行的
reject(value)是在Promise在異步失敗之后(Rejected)執(zhí)行。
當然,也可以用then來指定:then(resolve,reject)
或者:then(resolve),catch(reject)
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
//等價于:
promise.then(function(){
//success
}).catch(function(){
//failure
})
范例展示:寫一個img圖片加載示例點擊
Tips
連續(xù)調用回調:
以剛開始的回調地獄為例子:
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left(function(){
setTimeout(function(){
left();
},2000);
});
}, 2000);
});
}, 2000);
//我們給left函數(shù)內容換成console.log(11);
var p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout( resolve , 2000 )
})
.then( ()=>setTimeout( null, 2000 ) )
.then( ()=>setTimeout(function(){
console.log(11)
},2000) )
//這樣在6秒鐘之后會打出11
范例點擊
總結:
可以采用連續(xù)的then鏈式操作來寫回調(這是因為返回值一直是新的Promise實例)。
以上例子可以看出來只要在第一個promise回調中添加resolve,之后的連續(xù)then就會默認執(zhí)行。
可以在then中return出數(shù)據(jù),并且這個數(shù)據(jù)會以參數(shù)的形式傳入下一個then。
var p = new Promise(function(resolve,reject){
var a=1
resolve(a);
}).then(function(data){
console.log(data)
return ++data;
}).then( function(data){
console.log(data)
} )
//打印出來的結果依次是: 1 2 。
接下來介紹一下catch()
catch是用于指定發(fā)生錯誤時的回調函數(shù)。(建議不要在then的第二個參數(shù)寫rejected狀態(tài),總是使用catch)
catch()使回調報錯時不會卡死js而是會繼續(xù)往下執(zhí)行。點擊范例
Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止。也就是說,錯誤總是會被下一個catch語句捕獲。
如:
getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 處理前面三個Promise產生的錯誤
});
用一段小代碼來理解catch()
var p = new Promise((resolve,reject)=> {
n
} ).then(()=>console.log('運行成功'))
.catch( ()=>{a;console.log('報錯');} )//這里我們沒有定義a的值會報錯
.catch( ()=> console.log('報錯2') )
.then( ()=>console.log('報錯后的回調') )
//運行結果是:'報錯2' '報錯后的回調'
首先n沒有定義,所以第一層出錯。下一個then的‘運行成功’不會被打出來。而是會被下一個catch捕獲,第一個catch沒有定義a,所以報錯,console.log('報錯')沒辦法打出來,又被下一個catch捕獲: 第二個catch沒有問題:打出‘報錯2’。運行成功傳給下一個then,打出'報錯后的回調'。
這里要注意,不管是then或者catch返回的都是一個新的Promise實例!而每個Primise實例都有最原始的Pending(進行中)到Resolve(已完成),或者Pending(進行中)到Reject(已失?。┑倪^程。
Promise.all()
Promise.all方法用于將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
如:
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
all()接受數(shù)組作為參數(shù)。p1,p2,p3都是Promise的實例對象,p要變成Resolved狀態(tài)需要p1,p2,p3狀態(tài)都是Resolved,如果p1,p2,p3至少有一個狀態(tài)是Rejected,p的狀態(tài)就變成Rejected(個人感覺很想&&符號鏈接)
Promise.race();
var p = new Promise( [p1,p2,p3] )
上面代碼中,只要p1、p2、p3之中有一個實例率先改變狀態(tài),p的狀態(tài)就跟著改變。那個率先改變的 Promise 實例的返回值,就傳遞給p的回調函數(shù)。(感覺就是||符號操作~~~)
Promise resolve():
有時需要將現(xiàn)有對象轉為Promise對象,Promise.resolve方法就起到這個作用。
Promise.resolve等價于下面的寫法。
Promise.resolve('foo')
// 等價于
new Promise(resolve => resolve('foo'))
Promise reject()
Promise.reject(reason)方法也會返回一個新的 Promise 實例,該實例的狀態(tài)為rejected。
Promise.reject('foo')
// 等價于
new Promise(reject => reject('foo'))
注意,Promise.reject()方法的參數(shù),會原封不動地作為reject的理由,變成后續(xù)方法的參數(shù)。這一點與Promise.resolve方法不一致。
作者:傳智播客前端與移動開發(fā)培訓學院
首發(fā):http://web.itcast.cn/ |
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