更新時間:2018年12月03日11時55分 來源:傳智播客 瀏覽次數(shù):
01TFD簡介
TurbulenceFD是C4D的一款煙火特效插件,制作影視級火焰的效果,特點是簡單上手出效果。下面我們看它在C4D的哪里?首先打開C4D菜單,就會發(fā)現(xiàn)有個TFD插件,如下圖: 其中紅色框里面是最常用的兩個命令,第一個TFD容器是創(chuàng)建一個模擬框,一切煙火特效在這里進(jìn)行模擬,第二個命令意思是在第一個創(chuàng)建了模擬框的基礎(chǔ)之上,一鍵進(jìn)行模擬,讓我們在框內(nèi)實時看到模擬的效果,非常好理解的兩個命令,一個創(chuàng)建模擬范圍框,第二個一鍵進(jìn)行模擬。
02TFD容器的容器標(biāo)簽
為了能了解TFD插件的效果,我們首先打開C4D軟件,點擊菜單>TFD插件>TFD容器。如圖: 此時在C4D編輯器窗口出現(xiàn)一個白色的模擬框,這時候我們需要做兩個設(shè)置,第一個是設(shè)置容器的尺寸(grid size),XYZ三個方向默認(rèn)尺寸是100cm,容器大小決定模擬的空間范圍,也不是越大越好,越大的話電腦模擬起來非常吃力,消耗計算機資源,適中即可。第二個需要設(shè)置的是Cache的本地磁盤位置,注意路徑不要偶中文字符,磁盤緩存是為了存放模擬的結(jié)果,以便后面我們實時拖拽時間線看到結(jié)果和渲染模擬的結(jié)果。 接著往下看,會發(fā)現(xiàn)默認(rèn)沒有被勾選的cache velocity,中文意思是緩存速率,意思是我們發(fā)射的煙霧的速率被存儲,這一點我們在后面實際用會使用。我們勾選他 03TFD的仿真標(biāo)簽。
在仿真標(biāo)簽下,我們常常調(diào)節(jié)的是速度、旋渦放大、擾亂、溫度
03-1速度
這里為了配合前面容器標(biāo)簽里緩存速率,我們在實際使用中吧clip below修剪下一個調(diào)節(jié)為0cm,把第三個粒子速度縮放改成100%。這樣我們每個粒子接受TFD的驅(qū)動
03-2風(fēng)
由于TFD插件不接受我們C4D內(nèi)置的力來作用,所以TFD插件自身有設(shè)置風(fēng)力,第一個風(fēng)向設(shè)置XYZ三個軸向,也就是風(fēng)從哪里吹來,第二個風(fēng)速,是設(shè)置風(fēng)力的大小,這樣兩個參數(shù)前一個定義 了風(fēng)向后一個定義了風(fēng)力大小。 03-3旋渦放大
這個參數(shù)來設(shè)置煙霧翻滾的效果,我們看原子彈的爆炸效果最為明顯,在爆炸的過程中,不斷的翻滾,往上涌。通過一個旋渦狀態(tài)數(shù)值來設(shè)置這種效果的大小。 03-4擾亂
此處的擾亂設(shè)置煙火上升中的路徑不規(guī)則,煙火上升中由于受到空氣原因,不會是筆直地上升,而是彎曲的軌跡,這里我們生活中有一些經(jīng)驗,比如我們看到別人抽煙,煙在手指中夾著,手指沒有動,煙在上升中是擾亂的,沒有規(guī)則的。如下圖: 03-5溫度
此處溫度屬性下有冷卻和冷卻時間,我們把冷卻百分比改高些的話,加快煙火的消失,生活中的例子是,篝火上升到兩米,設(shè)置的是2%的話,那么把這個冷卻設(shè)置10%的話,你再去看看篝火火焰上升到半米就結(jié)束了,沒有那么高的火焰了,接下來是浮力,我們知道火焰是上升的,當(dāng)我們把浮力值設(shè)置成0的時候,發(fā)現(xiàn)火焰不上升了,是一團(tuán),像是沒有上升,這很不符合常規(guī)現(xiàn)象,下面三個框是設(shè)置浮力的XYZ方向。
04渲染標(biāo)簽
在此處設(shè)置煙火的渲染顏色,分為煙和火,默認(rèn)狀態(tài)下煙沒有設(shè)置,設(shè)置參數(shù)相似火的參數(shù)。我們看看火的映射通道,默認(rèn)是溫度,基于溫度我們火的顏色還可以修改,我們點擊顏色里面的edit編輯工作更改顏色。低溫和高溫是來設(shè)置火焰的溫度,最高是2200度,對應(yīng)顏色條的右邊,白色,溫度很高都成白色了,底紋是對應(yīng)顏色條左邊,黑色。如下圖:
細(xì)節(jié)里面屬性用來添加細(xì)節(jié)的效果,如下圖: