更新時間:2021年01月26日16時21分 來源:傳智教育 瀏覽次數(shù):
1、面向的用戶不同
C端:
面向的用戶是獨立的個體,C端用戶的決策流程極其短、極容易被情緒裹挾。每個人的需求千差萬別,但也有極強或極容易創(chuàng)造共性需求。來也匆匆、去也匆匆,贏者通吃,強者恒強。
B端:
決策者(購買者)與實際使用者高度分離。以少部分管理者為主,實際使用者為輔,同時支撐前臺業(yè)務,通常自嘲為死亡交叉。妥協(xié)的結(jié)果通常是:B端產(chǎn)品在交互體驗上對使用者(員工)極其不友好。
圖1:B端產(chǎn)品自嘲的死亡交叉
2、產(chǎn)品設計核心重點不同
C端:
主要解決如何認知用戶心智、如何給用戶創(chuàng)造價值、如何快速迭代驗證產(chǎn)品方向。通常是構(gòu)建一套能夠持續(xù)的給用戶提供確定性益處的產(chǎn)品體系,在體系的基礎上利用各種心理學研究成果催化用戶情緒,讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴。
B端:
業(yè)務系統(tǒng):以最小的成本、最高的效率、最快的速度,達成業(yè)務目標。比如:在業(yè)務流程上能4步達成的決不5步完成,能要使用者只點擊3次決不讓他點擊4次。
內(nèi)部管理系統(tǒng):以企業(yè)管理制度為核心,以對員工最小的侵入度,達成管理制度的規(guī)范化、可視化,達成內(nèi)控的目標。
購買者的決策周期非常強,極其理性,只能用商業(yè)利益說服他,無法利用情緒裹挾。但隨之而來的好處是,一但購買且使用過程不出大的故障,客戶極其忠誠,續(xù)費、復購極其普遍。
通常是產(chǎn)品經(jīng)理基于業(yè)務流程和現(xiàn)狀,提出產(chǎn)品方案,公司中高層決定做不做、怎么做,在大部分企業(yè)管理者甚至會直接決定這個產(chǎn)品怎么做。
3、需求來源的區(qū)別
C端:
從0到1階段:
·創(chuàng)始人意見
·市場調(diào)研
·真實目標用戶在真實產(chǎn)品使用環(huán)境下的訪談/觀察
·公司內(nèi)部人員的各種假設/判斷
·競品分析
……
成熟產(chǎn)品的優(yōu)化階段:
·用戶反饋
·數(shù)據(jù)分析
·內(nèi)部意見
·競品分析
·市場分析
……
B端:
從0到1階段:(決不能貪多,服務號1兩個就好)
商業(yè)化B端產(chǎn)品:
·創(chuàng)始人意見
·行業(yè)專家意見
·領域?qū)<乙庖?/p>
·行業(yè)人脈意見
·個人專業(yè)意見
·標桿企業(yè)真實業(yè)務、管理制度(業(yè)務方)
·種子樣板企業(yè)真實業(yè)務流程、管理制度(業(yè)務方)
自用B端產(chǎn)品:
·前臺業(yè)務現(xiàn)狀
·公司內(nèi)部信息化現(xiàn)狀
·管理者意見
·運營人員意見
·產(chǎn)品經(jīng)理自身 領域/行業(yè)經(jīng)驗
·企業(yè)管理制度
成熟產(chǎn)品的優(yōu)化階段:
·商業(yè)化B端產(chǎn)品:
·樣板企業(yè)使用意見(業(yè)務方)
·潛在客戶調(diào)研(業(yè)務方)
·行業(yè)專家意見
·銷售反饋
·合作伙伴意見
·行業(yè)調(diào)研
·產(chǎn)品經(jīng)理自身判斷
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